| 学习模块 |
课时 |
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学习内容 |
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| Maya基础 |
8 |
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软件的启用和关闭,数据的保存规则。
3维立体空间的认识和视图的设定。
选定和解除等基本操作、显示方法的设定
从建模到渲染等一系列操作。
利用Primitive的变形功能制作建模。
利用Keyframe进行动画的设定和修正。
材质(material)的设定和纹理(texture)的粘贴。
进行照明的设定和渲染并保存图像。 |
| 模型 |
72 |
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Polygon建模
NURBS Patch建模
subdivision建模
利用Template进行的高效建模方法
减少多边形数量(polygon reduction)
各种建模方式的有效结合 |
| 材质 |
16 |
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使用样本数据进行质感的设定。
Polygon模型、NURBS模型在设定方法上的差异。
照明的种类和特点,渲染气氛(雾、白炽光)。
材质、纹理的动画设定。 |
| UV |
16 |
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UV贴图、画笔等高难度技法。
纹理混合(texture blending)等应用技巧。 |
| 渲染 |
16 |
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摄像机的设定,文件格式,尺寸的设定等
为合成而进行的部分渲染等应用技巧。 |
| 动画 |
40 |
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Path Animation、Morphing(变形)
摄像机动画的设定等。
动画的调整方法。
参照摹本进行动作调整。
权重调整 动作调整
character Rig调整。 |
| 特效 |
16 |
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了解火焰和发光等特殊效果的应用以及渲染氛围的技巧。 |
| Illustrator |
24 |
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学习作品集和文件包制作中必需的包含图像的文本制作。
掌握图像素材制作中必需的基本绘画技巧. |
| Photoshop |
24 |
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学会对静止画和照片进行修改。
学会对作品中使用的纹理素材进行自行制作和加工。 |
| 贴图绘制 |
40 |
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掌握连续图像(pattern)的制作方法。
学会配合Maya的贴图(mapping),进行质感调整。 |
| Premiere |
16 |
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将映像素材连接起来并进行编辑掌握高效的剪接方法。 |
| AfterEffects |
32 |
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掌握CG与写实的合成技巧,以及通过CG各种素材的合成提高映像质量的方法。
了解以合成为前提进行拍摄时的注意点。 |
| MovieEdit |
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掌握使用PremiereとAfterEffects进行高效率的映像编辑的方法。
学习Maya与Premiere/AfterEffects的联合使用、了解高效提升作品质量的秘诀。 |
| 静止画課題制作 |
40 |
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制作速度和所耗工时。
规模感的精密度,表现质感所耗精力。 |
| 课题制作 |
120 |
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10秒~15秒的广告制作。比起质量更要注重严格遵守日程安排进行制作。 |
| OJT |
280 |
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将CG部实际进行的工作内容提供出来,在CG部监修的基础上进行制作修改。 |
| Demo reel+Portfolio |
40 |
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通过OJT制作的东西成为今后就职活动的工具制作与作品展示和就职前景相关的文件. |