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3DCG软件实习(MAYA)

课程内容:
学习使用CG动漫制作基本软件-Maya。
掌握基础知识,通过课题制作提高专业技巧。

3DCG(Maya)

目标

Interface 1

·理解界面概要。

Interface 2

·通过制作简单的CG动漫、掌握制作大概过程。
·感受软件的可能性、提高学习兴趣。

Modeling 1
Modeling 2
Modeling 3
Modeling 4

·掌握Polygon模式、NURBS模式的特长优点及使用方法。
·掌握template的使用方法、和立体感较强作品的高效率制作。
·理解适当数据量的概念。

Shading 1
Shading 2
Shading 3
Shading 4
TextureMap 1
TextureMap 2

·掌握素材设定方法和质感图的更换方法。
·掌握光的设定和质感的关系。
·掌握质感动漫设定。
·掌握彩色描画工具的用法。

Rendering 1
Rendering 2

·掌握rendering图像计算制作的种类与设定。
·学会缩短制作时间,提高效率。

静止画課題制作 1
静止画課題制作 2
静止画課題制作 3
静止画課題制作 4

【课题】项目小课题(CG设计)
·制作电器产品、汽车以及室内装饰、建筑物等的模拟环境 。
* 完成后发表。

Animation 1
Animation 2
Animation 3
Animation 4

·掌握须处理对象的变形、移动等、基本动漫控制方法。

CharactorSetUP 1
CharactorSetUP 2
CharactorSetUP 3
CharactorSetUP 4

·学习如何通过计算制作控制动漫人物。

CharactorModeling 1
CharactorModeling 2
CharactorModeling 3
CharactorModeling 4

·学习人体面部等有机形状绘制方法。

Character 1
Character 2
Character 3
Character 4

·学习提高动漫人物质量方法。
·学习面部动漫等使用人物表现的技巧。

Particle,Effect 1
Particle,Effect 2
Particle,Effect 3
Particle,Effect 4

·学会使用火焰、发光等制作气氛的技术。

PhysicsSimulation 1
PhysicsSimulation 2
PhysicsSimulation 3
PhysicsSimulation 4

·掌握依靠计算控制动漫、物理模拟的使用方法。

课题制作 1
课题制作 2
课题制作 3
课题制作 4

【课题】期中课题(短片)
·制作10秒~15秒的广告。要求首先保证按计划完成。
* 完成后发表。

个人课题制作

【课题】个人作品
·与各自毕业后去向相关的作品。
·60秒~180秒要求有一定长度,内涵丰富

OJT(小组制作)

【课题】小组作品
·制作面向客户的集体作品。积累小组成员分工合作的经验。

个人作品修改

·在积累集体制作经验,提高技巧的前提下,提高个人作品的质量。

* 索南数字根据业内动态提供最新课程。根据业界动态应时调整课程·所用软件。
* 视招生情况,有可能中止或延期开班,敬请谅解。

2DCG、编辑、特殊效果软件实习

课程内容:
使用Maya以外的软件操作实习、进行课题制作。
制定单元课程、设定课题制作目标、通过操作提高学习兴趣。

2DCG,Edit,etc.

学习目标

Illustrator 1
Illustrator 2
Illustrator 3
Illustrator 4
Illustrator 5
Illustrator 6

·学习制作规划、清单等所需插入图表、图案的文件。
·学习制作图像时所需的描画基本技能。

【课题】设计自己的姓名图标。

Photoshop 1
Photoshop 2
Photoshop 3
Photoshop 4
Photoshop 5
Photoshop 6

·学会修改静止画面照片。
·学会自己制作·加工作品内使用的质感粘贴图。

【课题】加工自己的照片、制作各自出展的個展の宣传CD套。

TextureMaking 1
TextureMaking 2
TextureMaking 3
TextureMaking 4

·理解连续形式的制作方法。
·学会在Maya软件上与部件连接调整质感。

【课题】制作草坪、砂粒路、毛皮、毛线等质感材料,与Maya实习质感制作连动

静止画課題制作

【课题】用Maya制作静止画面,经加工提高作品质量。

DV-shooting 1
DV-shooting 2
DV-shooting 3
DV-shooting 4

·分组用手提摄像机摄影,合成编制相关实摄素材。

Premiere 1
Premiere 2
Premiere 3
Premiere 4

·学会与图像连接编辑 。
·理解有效的裁剪插入。

AfterEffects 1
AfterEffects 2
AfterEffects 3
AfterEffects 4
AfterEffects 5
AfterEffects 6
AfterEffects 7
AfterEffects 8

·掌握如何通过CG与实摄合成,CG素材之间多种素材合成提高图像质量。
·掌握以制作合成作品为前提時的摄像要点。

【课题】通过DV-shooting、Premiere/AfterEffects、分组制作VFX短片。

MovieEdit 1
MovieEdit 2
MovieEdit 3
MovieEdit 4

·使用Premiere和AfterEffects学会提高编辑图像效率。
·Maya和Premiere/AfterEffects连动、掌握有效提高作品质量的技巧。

Graphics 1~4

·加强制作质感图标等须使用的图像工具(Illustrator,Photoshop)的应用
技巧。

Portfolio 1~8

·制作与作品展示毕业去向相关的设计作品。
【课题】必须与图像作品同时提交、插图结构关系表,作为本课程的学习成果。

* 索南数字根据业内动态提供最新课程。根据业界动态应时调整课程、所用软件。
* 视招生情况,有可能中止或延期开班,敬请谅解。

课程、解说&研究

课程内容:
在实习、制作之前,掌握学习CG软件及编制程序所必须的基础知识。

学习目标

CG概论1~4
CG概论5~8
CG概论9~12

·在实际操作之前掌握理解专业用语、技术方面的原理。

Photoshop 1
Photoshop 2
Photoshop 3
Photoshop 4
Photoshop 5
Photoshop 6

·5学会修改静止画面照片。
·学会自己制作·加工作品内使用的质感粘贴图。

【课题】加工自己的照片、制作各自出展的個展の宣传CD套。

TextureMaking 1
TextureMaking 2
TextureMaking 3
TextureMaking 4

·理解连续形式的制作方法。
·学会在Maya软件上与部件连接调整质感。

【课题】制作草坪、砂粒路、毛皮、毛线等质感材料,与Maya实习质感制作连动

静止画課題制作

【课题】用Maya制作静止画面,经加工提高作品质量。

DV-shooting 1
DV-shooting 2
DV-shooting 3
DV-shooting 4

·分组用手提摄像机摄影,合成编制相关实摄素材。

Premiere 1
Premiere 2
Premiere 3
Premiere 4

·学会与图像连接编辑 。
·理解有效的裁剪插入。

AfterEffects 1
AfterEffects 2
AfterEffects 3
AfterEffects 4
AfterEffects 5
AfterEffects 6
AfterEffects 7
AfterEffects 8

·掌握如何通过CG与实摄合成,CG素材之间多种素材合成提高图像质量。
·掌握以制作合成作品为前提時的摄像要点。

【课题】通过DV-shooting、Premiere/AfterEffects、分组制作VFX短片。

MovieEdit 1
MovieEdit 2
MovieEdit 3
MovieEdit 4

·使用Premiere和AfterEffects学会提高编辑图像效率。
·Maya和Premiere/AfterEffects连动、掌握有效提高作品质量的技巧。

Graphics 1~4

·加强制作质感图标等须使用的图像工具(Illustrator,Photoshop)的应用
技巧。

Portfolio 1~8

·制作与作品展示毕业去向相关的设计作品。
【课题】必须与图像作品同时提交、插图结构关系表,作为本课程的学习成果。

 
 
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