3DCG(Maya) |
目标 |
Interface 1 |
·理解界面概要。 |
Interface 2 |
·通过制作简单的CG动漫、掌握制作大概过程。
·感受软件的可能性、提高学习兴趣。 |
Modeling 1
Modeling 2
Modeling 3
Modeling 4 |
·掌握Polygon模式、NURBS模式的特长优点及使用方法。
·掌握template的使用方法、和立体感较强作品的高效率制作。
·理解适当数据量的概念。 |
Shading 1
Shading 2
Shading 3
Shading 4
TextureMap 1
TextureMap 2 |
·掌握素材设定方法和质感图的更换方法。
·掌握光的设定和质感的关系。
·掌握质感动漫设定。
·掌握彩色描画工具的用法。 |
Rendering 1
Rendering 2 |
·掌握rendering图像计算制作的种类与设定。
·学会缩短制作时间,提高效率。 |
静止画課題制作 1
静止画課題制作 2
静止画課題制作 3
静止画課題制作 4 |
【课题】项目小课题(CG设计)
·制作电器产品、汽车以及室内装饰、建筑物等的模拟环境 。
* 完成后发表。 |
Animation 1
Animation 2
Animation 3
Animation 4 |
·掌握须处理对象的变形、移动等、基本动漫控制方法。 |
CharactorSetUP 1
CharactorSetUP 2
CharactorSetUP 3
CharactorSetUP 4 |
·学习如何通过计算制作控制动漫人物。 |
CharactorModeling 1
CharactorModeling 2
CharactorModeling 3
CharactorModeling 4 |
·学习人体面部等有机形状绘制方法。 |
Character 1
Character 2
Character 3
Character 4 |
·学习提高动漫人物质量方法。
·学习面部动漫等使用人物表现的技巧。 |
Particle,Effect 1
Particle,Effect 2
Particle,Effect 3
Particle,Effect 4 |
·学会使用火焰、发光等制作气氛的技术。 |
PhysicsSimulation 1
PhysicsSimulation 2
PhysicsSimulation 3
PhysicsSimulation 4 |
·掌握依靠计算控制动漫、物理模拟的使用方法。 |
课题制作 1
课题制作 2
课题制作 3
课题制作 4 |
【课题】期中课题(短片)
·制作10秒~15秒的广告。要求首先保证按计划完成。
* 完成后发表。 |
个人课题制作 |
【课题】个人作品
·与各自毕业后去向相关的作品。
·60秒~180秒要求有一定长度,内涵丰富 |
OJT(小组制作) |
【课题】小组作品
·制作面向客户的集体作品。积累小组成员分工合作的经验。 |
个人作品修改 |
·在积累集体制作经验,提高技巧的前提下,提高个人作品的质量。 |